บันทึก SWISHMAX
- รายละเอียด
- เขียนโดย: สุรพงษ์ จ๋าก๋าง
- หมวด: บันทึก SWISHMAX
- ฮิต: 94
รู้จักกับ SwishMAX
SWiSHmax เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับสร้างานทางด้านกราฟฟิก เช่น การสร้างตัวอักษร ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว ที่สามารถนำไปใช้กับงานประเภทต่าง ๆ ได้ เช่นเดียวกับโปรแกรม Macromedia Flash เช่น งาน Presentation งาน Animation หรือ แม้กระทั่งการออกแบบและพัฒนาเว็บไซด์ เป็นต้น ลักษณะการใช้งานของโปรแกรม SWiShmax จะง่ายกว่าโปรแกรม Flash เนื่องจามี Effect สำเร็จรูปประเภทต่าง ๆ มาให้ นอกจากนี้ยังสามารถเขียนสคริปต์เพื่อควบคุมการทำงานได้ ทำให้โปรแกรม SWiSHmax เป็นที่น่าสนใจและกำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก SWiSHmax เป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างงานทางด้านกราฟฟิกของบริษัท SWiSHaone.com Pty Ltd. ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดที่พัฒนามาจาก SWiSH Version 2 นอกจากนี้ SWiSHmax ยังได้มีการแบ่งเป็นเวอร์ชันย่อยตามวันที่พัฒนาโปรแกรมโดยในที่จะใช้ SWiSHmax (ตัวเลขที่ระบุคือ ปี/เดือน/วัน ที่พัฒนาโปรแกรม) สามารถสร้างงานนำเสนอ เช่น โลโก้โฆษณา แบนเนอร์ เมนู รวมไปถึงการสร้างเวปไซด์แบบ Dynamic ที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างงาน Animation เช่น การสร้างภาพเคลือนไหวที่มีการเล่นเสียงในเวลาเดียวกันได้เหมือนกับโปรแกรม Flash แต่สามารถทำได้สะดวกและรวดเร็วกว่า ดังนั้นจึงทำให้ SWiSHmax เป็นโปรแกรมที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงาน Animation การนำเสนองานต่างๆ ผ่านทางเวปไซด์ รวมถึงการออกแบบและพัฒนาเว็บไซด์ให้มีรูปแบบน่าสนใจ
SWiSHmax ประกอบด้วยเครื่องมือต่างๆ ช่วยในการสร้างชิ้นงานมีความหลายหลายทั้งการสร้างภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหวที่สามารถใส่ Effect ได้มากกว่า 230 แบบ นอกจากนี้เราสามารถควบคุมการทำงานด้วยสคริปต์ ทำให้งานที่สร้างขึ้นเป็นไปตามความต้องการ อีกทั้งสามารถนำไปแสดงผลใน Flash Player, Browser และ Media Player สามารถใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Macromedia Flash บนคอมพิวเตอร์ โปรแกรม swishMAX สามารถที่จะนำเสนองานในรูปแบบของไฟล์ Shock wave Flash (.swf) ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการสร้างเว็บเพจได้ และ ยังสามารถแปลงเป็นไฟล์ avi ซึ่งใช้ในการตัดต่อภาพยนตร์ได้อีกด้วย
โปรแกรม SWiSHmax สามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการ Window โดยก่อนใช้งานควรสำรวจคุณสมบัติของระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์ก่อน ว่ารองรับการทำงานโปรแกรม SWiSHmax ได้หรือไม่ ดังนี้ 1. อย่างน้อยต้องใช้ระบบปฏิบัติการ Window 9x/Me/NT2000/2003/XP
2. เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี CPU เป็น Intel Pentium III 300 MHz ขึ้นไป
3. มีพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ อย่างน้อย 7.02 MB
4. RAM อย่างน้อย 64 MB RAM แต่ถ้าจะให้คล่องตัวขอแนะนำ 256 MB
5. ความละเอียดของจอภาพ 800 x 600 พิกเซล ขึ้นไป ต้องแสดงสีได้ 256 สี SWiSHmax จะมีลักษณะจอภาพที่แตกต่างไปจาก SWiSH Version 2 โดยจอภาพใหม่จะช่วยให้ผู้ให้สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ SWiShmax ยังได้เพิ่ม Effect เพิ่มรูปแบบเขียนสคริป รวมไปถึงการเพิ่มเครื่องมือที่ใช้ในการวาดรูป
Main menu คำสั่งหลักที่ใช้ในการสั่งงานทั่วไป
รายละเอียด New สร้างไฟล์ใหม่ Open เรียกไฟล์ที่ต้องการใช้งาน โดยมีนามสกุลเป็น .swf
Save และ Save as บันทึกงานที่ต้องการเก็บไว้ และใช้ Save as เมื่อต้องการบันทึกเป็นชื่อไฟล์อื่น
New Windows เปิดโปรแกรม Swish ซ้อนขึ้นอีก ใช้ในกรณีที่ต้องการสร้างงาน swish หลายแฟ้มพร้อมๆ กัน ซึ่งอาจสามารถ copy งานจากแฟ้มหนึ่งไปยังอีกแฟ้มหนึ่งได้ Samples เป็นการเปิดแฟ้มตัวอย่างที่โปรแกรม Swish มีมาให้เพื่อใช้ในการศึกษา หรือดัดแปลงไปใช้งาน
Import ใช้ในการดึงข้อความ ภาพนิ่งแบบ ภาพเคลื่อนไหว เสียง เข้ามาเพื่อใช้งาน
export นำงานที่ทำได้ไปใช้ โดยปกติมักใช้เป็น *.swf แต่สามารถแปลงเป็น .html หรือ .avi ได้
Test ทดสอบงานที่สร้าง ก่อนที่จะ export งานไปใช้จริง ซึ่งสามารถ test แบบ play ในโปรแกรม swish หรือทดสอบผ่านทาง Browser ก็ได้
Close ปิดงานที่กำลังทำอยู่
Exit ออกจากโปรแกรม Swish
ย้อนขั้นตอนที่ได้สร้างในครั้งที่แล้ว Redo ยกเลิกการย้อนขั้นตอน
Main menu คำสั่งหลักที่ใช้ในการสั่งงานทั่วไป
เมนู Edit คำสั่ง รายละเอียด
Undo ย้อนขั้นตอนที่ได้สร้างในครั้งที่แล้ว
Redo ยกเลิกการย้อนขั้นตอน
Cut object ตัดวัตถุที่สร้างขึ้น
Copy object คัดลอกวัตถุที่สร้างขึ้น
Paste object วางวัตถุที่ตัดหรือคัดลอกไว้
Delete ลบวัตถุที่ไม่ต้องการ
Select all objects เลือกทุกวัตถุในพื้นที่สร้างงาน
Show แสดงวัตถุที่ซ่อนไว้
Hide ซ่อนวัตถุ
Properties แสดงคุณสมบัติของวัตถุที่เลือก
เครื่องมือในโปรแกรม Main menu คำสั่งหลักที่ใช้ในการสั่งงานทั่วไป
Layout Panel อุปกรณ์ รายละเอียด
Select เลือกวัตถุ
Reshape เปลี่ยนแปลงรูปทรง
Motion Path สร้างเส้นทางการเคลื่อนที่
Line เขียนเส้นตรง
Pencil เขียนเส้นเองตามที่ต้องการ
Bezier เขียนเส้นโค้ง
Rectangle/Square วาดรูปสี่เหลี่ยม
Ellipse/Circle วาดรูปวงกลม
Auto Shape วาดรูปต่างๆตามแบบที่กำหนด
Zoom ย่อหรือขยายขนาดจอ
Pan เลื่อนภาพ
- รายละเอียด
- เขียนโดย: สุรพงษ์ จ๋าก๋าง
- หมวด: บันทึก SWISHMAX
- ฮิต: 182
Swishmax เป็นเครื่องมือสร้าง Flash ที่ง่ายที่สุดสำหรับองค์ประกอบ Flash
SWiSH Max เป็นเครื่องมือสร้าง Flash ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถออกแบบการสร้าง Flash ของคุณเองโดยไม่ใช้ Adobe Flash เป็นทางเลือกของคุณในสิ่งที่คุณใช้ซอฟต์แวร์นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างองค์ประกอบ Flash เช่นเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนแปลงขั้นสูงหรือปุ่ม บางคนได้ออกแบบเว็บไซต์ Flash แบบโต้ตอบที่ดีมากโดยใช้เครื่องมือนี้
เครื่องมือสร้างกราฟิกเวกเตอร์
ซอฟต์แวร์ SWiSH Max เป็น Flash, Dynamic HTML และเครื่องมือสร้างภาพเวกเตอร์ ผู้ใช้ส่วนใหญ่สร้างสิ่งต่างๆเช่นภาพยนตร์ข้ามแพลตฟอร์มภาพยนตร์อินเทอร์แอกทีฟเว็บไซต์โต้ตอบงานนำเสนอและภาพเคลื่อนไหว บางครั้งใช้แทน Adobe Flash เนื่องจากซอฟต์แวร์ SWiSH ใช้งานง่ายกว่าซอฟต์แวร์ Adobe Flash ที่ซับซ้อนกว่า SWiSH ซอฟต์แวร์สร้าง Flash ยังมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการใช้ Adobe Flash น่าเศร้าที่ซอฟต์แวร์นี้ไม่สนับสนุนคุณลักษณะของ Adobe Flash เช่นรูปร่างทวีตเครื่องมือเครื่องมือวาดภาพบิตแมปและ ActionScript อย่างไรก็ตามมีการสร้างคุณลักษณะการสร้าง Flash โดยทั่วไปเช่นการแก้ไขสัญลักษณ์การวาดภาพเวกเตอร์และภาพเคลื่อนไหว
มีจุดบวกมากกว่าข้อเสีย
SWiSH Max เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างองค์ประกอบ Flash สำหรับเว็บไซต์และ / หรือต้องการสร้างภาพยนตร์ข้ามแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบ หนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดคือความเป็นจริงไม่สามารถเปิดหรือบันทึกไฟล์. fla ซึ่งมัก จำกัด การแลกเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้นระหว่างโปรแกรมอื่นกับไฟล์. swf สุดท้าย อย่างไรก็ตามโปรแกรมนี้มีราคาไม่แพงในการใช้งานและซับซ้อนน้อยลงซึ่งเหมาะสมกับโปรแกรมเมอร์ Flash จำนวนมาก